软硬件捆绑。只要消费者购买了他们的手机,上网打开的第一个页面就是咱们的页面。”
“呃,明白了,我这就去办。”
“还有,让技术部开发短信游戏,包月收费。”
“这个怎么搞?”
“这个就是文字游戏。”
卢昌华耐心的解释起来。
“比如,手机进入了游戏,就出现在新手村。”
“他就是一级的小白。”
“然后去拜访村子里的铁匠,打造武器,拜访裁缝,缝制盔甲,拜访藏书楼,获得武功秘籍。”
“这样,他就能出村打怪物了。”
“打了一定数量的怪物或者经验值,就能升级了。”
“达到五级就必须出村云游四方的。”
“然后遇到各种事件,升级得到宝物,杀更高级的怪物。”
“当然达到一定级别就可以与玩家之间进行互动。”
“比如,比武,交友,互赠礼物,拼酒,吟诗作对。”
“还可以参加江湖组织。”
“不同的组织之间的关系是不一样的。”
“有的相互友好,有的相互敌对。”
“还有国家。”
“不同国家之间也是友好和敌对。这种关系也可以转换。”
卢昌华说的唾沫横飞,胡大贵听得一头雾水。
“等等等。老板啊,你是一张,我要跑断腿啊。我看你还是写下来,我让人完善之后,再搞。”
“呃……”
卢昌华呆了呆,得,自己白说了。
“好吧,我写个大纲,你找人完善。”
卢昌华找出纸笔来,把自己记忆里的游戏模式写了出来。
王瑶见丈夫难得这么认真的写东西,也很好奇。
卢昌华把写好的东西交到她手上,让她提意见。
看完这个,王瑶摇摇头,说道:“我对这个不懂,不过,感觉挺吸引人的。”
“是吧?!呵呵,这可是我的心得。”
于是,卢昌华这几页纸传真了过去。
胡大贵拿在手里,仔细的品味。
而后就找来公司的游戏设计师。
让他们来完善这个游戏。
2001年的春节比较早,一月二十三号就除夕了。
看样子,这个文字游戏是不可能在春节上线了。
这会儿的文字游戏,主要的形式还是回合制游戏。
也即是说,当A玩家对B玩家发动了一个攻击,B玩家的手机上出现了相应的文字。
“你被A玩家用亢龙有悔章法击退,失去15点血。”
“您选择,逃跑?回击?”
B玩家根据自己的实力进行选择。
如果选择逃跑,则在B玩家端显示文字,“你已经落荒而逃,江湖声誉减少20点。”
同时,在A玩家端显示文字,“对手B玩家已经逃跑,你获得了大胜!”
“奖励××××。”
如果B玩家选择回击。
那么,B玩家端显示“回击手段,拳法,刀法,道术。”
根据B玩家选择的具体项目,出现具体的功法等。
这就是A动作
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